/
Apple og Googles nye EU-gebyrer under DMA: Hvad det betyder for creator-abonnementer og donations-apps
Guide
Strategy
Both
Fra 1. oktober 2026 indfører Apple en ny, EU-specifik gebyrstruktur for apps, der distribueres i EU: standardsatsen for køb via Apples eget betalingssystem falder fra 30% til 26%, og appen kan i stedet vælge en lavere sats — ned til 15% eller 10% — ved at bruge en alternativ betalingsudbyder eller linke direkte ud til betaling på nettet. Google indførte allerede 30. juni 2026 en lignende, men anderledes opbygget model for EØS: 10% på abonnementer og på udviklerens første 1 mio. USD i årlig indtjening, ellers 20-25%, plus et separat 5%-gebyr hvis betalingen går gennem Googles eget system. Danmark er omfattet af begge ændringer som både EU- og EØS-land — men hverken Apple eller Google har lovet, at et lavere gebyr til dem automatisk giver en billigere pris for den danske abonnent.
Fra 1. oktober 2026 indfører Apple en ny, EU-specifik gebyrstruktur for enhver app, der distribueres i EU: standardsatsen for køb via Apples eget betalingssystem falder fra 30% til 26%, og en udvikler kan i stedet vælge en lavere sats — ned til 15% eller 10% — ved at bruge en alternativ betalingsudbyder eller linke direkte ud til betaling på nettet. Google indførte allerede 30. juni 2026 en lignende, men anderledes opbygget model for EØS: 10% på abonnementer og på udviklerens første 1 mio. USD i årlig indtjening, ellers 20-25%, plus et separat 5%-gebyr når betalingen går gennem Googles eget system. Danmark er omfattet af begge ændringer, fordi landet både er EU- og EØS-medlem — men hverken Apple eller Google har lovet, at et lavere gebyr til dem automatisk giver en billigere pris for den danske abonnent.
EU's Digital Markets Act (DMA) klassificerer både Apples App Store og Googles Play Store som “gatekeeper”-platforme og kræver, at de åbner for alternative betalingsløsninger, alternative appbutikker og links ud til betaling på nettet — noget begge platforme historisk har begrænset eller pålagt et højt gebyr for at bruge. Begge ændringer, der beskrives i denne artikel, er direkte reaktioner på den pågående håndhævelse af DMA, ikke frivillige initiativer. Det er relevant for enhver, der driver eller vurderer et abonnements- eller donationsprodukt for creators — for eksempel Instagram Subscriptions eller Patreon — fordi begge produkter i praksis distribueres som apps via Apple og Google, og derfor er underlagt de gebyrer, der beskrives her.
Apples egen annoncering (apple.com/newsroom, 18. august 2026) beskriver en firdelt struktur, der afløser den tidligere faste sats på 30% (15% for mindre udviklere) for apps, der distribueres i EU. Aftalen er indgået efter, hvad Apple selv kalder “tæt dialog” med EU-Kommissionen:
| Betalingsvej | Standardsats | Reduceret sats |
|---|---|---|
| Køb via Apples eget købssystem (IAP) i App Store | 26% | 15% — for deltagere i Small Business Program, Mini Apps Partner Program eller Video Partner Program, eller for et abonnement fra måned 13 og frem |
| Alternativ betalingsudbyder inde i appen | 20% | 10% for samme programdeltagere |
| Link ud til betaling på nettet | 15% | 10% for samme programdeltagere |
| App distribueret via alternativ appbutik eller åbent web (uden om App Store helt) | Fast 5% “Core Technology Commission” på digitale transaktioner | |
Den nye 5%-sats erstatter den tidligere Core Technology Fee, som blev opkrævet pr. installation uanset om installationen førte til nogen indtægt — og bliver dermed langt mere forudsigelig for en udvikler med mange gratis installationer. Apple fjerner samtidig den særskilte “initial acquisition fee” og “store services fee” for apps, der distribueres uden om App Store. En udvikler skal binde sig til sin valgte kombination af betalingsveje i mindst 12 måneder ad gangen, hvilket begrænser hvor hurtigt en app kan skifte strategi, hvis økonomien viser sig ikke at holde.
Apple skriver selv, at reglerne gælder for “udviklere, der distribuerer apps i EU” — uden at præcisere, om det afgøres af brugerens land eller udviklerens registrering. Da Danmark er EU-medlem, er en dansk App Store-bruger under alle omstændigheder omfattet af den nye EU-model, uanset hvor den pågældende app-udvikler selv er baseret.
Google indførte sin egen model tidligere — og bygger den anderledes op end Apples. Per Googles egen udviklerblog (android-developers.googleblog.com, juni 2026) gælder følgende for USA, Storbritannien og EØS (som Danmark er en del af) fra 30. juni 2026:
| Transaktionstype | Servicegebyr | Bemærkning |
|---|---|---|
| Alle løbende abonnementer | 10% | Gælder uanset udviklerens årlige indtjening — ingen træppetrin |
| Enhver transaktionstype, op til første 1 mio. USD i årlig indtjening | 10% | Herefter stiger satsen for ikke-abonnementskøb (se næste række) |
| Engangskøb ud over 1 mio. USD-grænsen | 20% (nye installationer fra 30. juni 2026) / 25% (installationer fra før denne dato) | Den højeste sats i modellen |
| + Billing-gebyr, kun ved brug af Googles eget betalingssystem | +5% | Bortfalder helt ved alternativ betaling eller link ud til nettet |
Google bekræfter selv, at det separate 5%-billinggebyr specifikt kun opkræves i USA, Storbritannien og EØS — og at satser for andre markeder “annonceres senere.” Ændringen kommer, mens Google er under betydeligt regulatorisk pres: EU-Kommissionen idømte Google en bøde på 890 mio. euro den 23. juli 2026 for brud på DMA (ec.europa.eu, Kommissionens egen pressemeddelelse) — heraf 430 mio. euro specifikt for at have begrænset appudvikleres mulighed for at lede brugere hen til billigere købsmuligheder på Google Play (“anti-steering”). De to sager hænger ikke formelt sammen, men bøden viser tydeligt, hvorfor Google har ændret modellen.
Det er værd at holde tidslinjen adskilt, fordi de to ændringer ikke følges ad: Googles model er allerede live og har været det siden 30. juni 2026, mens Apples model først træder i kraft 1. oktober 2026. De to modeller er desuden strukturelt forskellige — Apple bruger fire betalingsveje med hver sin sats, mens Google bruger én gennemgående servicegebyr-logik plus et separat billinggebyr. En app, der findes både på iOS og Android, møder derfor to forskellige regelsæt, ikke ét fælles EU-gebyr.
EU-Kommissionen har officielt budt Apples ændringer velkommen: en talsperson udtalte (citeret af MacRumors, 19. august 2026), at “Kommissionen byder Apples ændringer af deres forretningsvilkår velkommen, som følger tæt dialog mellem Kommissionen og Apple,” og vil overvåge implementeringen fra 1. oktober 2026. Epic Games er stærkt uenig og kalder de nye gebyrer for “junk fees,” der efter Epics opfattelse fortsat underminerer formålet med DMA — med en direkte kritik af, at 20% for alternativ betaling og 15% for link ud stadig er høje nok til at afskrække udviklere fra reelt at bruge dem. Konklusionen for en dansk læser: strukturen er godkendt af Kommissionen lige nu, men er ikke uomtvistet — og kan i princippet blive udfordret yderligere.
Tre eksempler viser, hvor forskelligt ændringen slår igennem afhængigt af, hvordan produktet rent faktisk tager betalt:
Ingen af de to virksomheder har lovet, at et lavere platformsgebyr automatisk bliver sendt videre som en lavere pris til slutbrugeren — og denne research fandt ingen dokumentation for, at det sker automatisk. Det følgende er Make Influence's egen vurdering, ikke en gengivelse af en dokumenteret regel:
HVIS du driver eller rådgiver om et abonnements- eller donationsprodukt, der allerede tager betalt via Apple eller Googles købssystem i EU → undersøg, om produktet fra hhv. 30. juni og 1. oktober 2026 kan flyttes til en billigere betalingsvej (alternativ betaling eller link ud), og hvad det reelt sparer efter fradrag af de ekstra tekniske og supportomkostninger, det kræver.
HVIS du vurderer en creators årsindtægt fra et abonnementsprodukt som en del af en briefing → spørg konkret, hvilken betalingsvej creatoren bruger, før du lægger et estimeret nettobeløb til grund — forskellen kan være over 10 procentpoint.
HVIS du forventer, at køb via Whop eller lignende web-første platforme er berørt af disse ændringer → det er de efter denne research ikke, fordi købet ikke går gennem Apple eller Googles købssystem til at begynde med.
Tallene nedenfor er hypotetiske og illustrerer udelukkende, hvordan gebyrmodellerne påvirker en tænkt månedlig indtægt mekanisk — de er hverken en dokumenteret creator-indtægt eller en reel Make Influence-kundesag. Der bruges en illustrativ kurs på 6,90 DKK/USD.
En dansk creator har et abonnementsprodukt, der genererer $2.000/måned i bruttoindtægt via køb på iOS, svarende til 2.000 × 6,90 = 13.800 kr./måned.
Forskellen mellem den dårligst og den bedst tænkelige betalingsvej under de nye EU-vilkår er altså 2.070 kr. om måneden i dette eksempel — en forskel, der udelukkende skyldes betalingsvejen, ikke abonnementsprisen eller antallet af abonnenter.
Ja. Danmark er både EU- og EØS-medlem, så en dansk App Store- eller Play Store-bruger er omfattet af hhv. Apples EU-vilkår og Googles EØS-vilkår, uanset hvor den pågældende app-udvikler selv er baseret.
Googles model har været live siden 30. juni 2026. Apples nye EU-gebyrer træder i kraft 1. oktober 2026.
Ikke nødvendigvis. Ændringen påvirker, hvad Apple og Google opkræver af app-udvikleren — ikke direkte, hvad udvikleren derefter opkræver af forbrugeren. Denne research fandt ingen dokumentation for, at et lavere platformsgebyr automatisk giver en lavere pris.
Ikke automatisk. Apples nye struktur giver en app mulighed for at vælge en billigere betalingsvej for EU-brugere — det er op til den enkelte platform (Meta, Patreon m.fl.) at træffe det valg. Denne research kunne ikke bekræfte, om nogen af de to allerede har gjort det.
Så vidt denne research kunne afdække, nej — et køb på Whop går gennem almindelig kortbetaling på nettet, ikke gennem Apple eller Googles eget købssystem, og er derfor ikke direkte berørt af nogen af de to ændringer.
Ikke nødvendigvis endelig. EU-Kommissionen har officielt budt Apples ændringer velkommen og vil overvåge implementeringen fra 1. oktober 2026, men Epic Games kalder gebyrerne “junk fees” og mener fortsat, de underminerer DMA's formål — en uafklaret uenighed, ikke en lukket sag.
Make Influence
Find influencere med rigtige målgruppedata, styr samarbejderne ét sted, og se klik og salg pr. influencer mens kampagnen kører.
Book en demoOpret kontoMake Influence
Søg på kampagner fra brands, der leder efter influencere lige nu, følg dine egne klik og salg, og få udbetalt uden at rykke for fakturaer.
Opret influencerprofilFlere guides til influencereMake Influence
Briefing, aftalte vilkår, tracking-links og resultater ligger samlet — så brand og influencer ser de samme tal.
Sådan virker detSe hele Academy