Guide
Strategy
Brands
In-game influencer marketing betyder, at et brand køber synlighed eller bygger indhold direkte inde i et spil som Roblox eller Fortnite — ikke et opslag i et feed, men en 3D-annonce, en sponsoreret oplevelse eller en brandet "island", som spillerne oplever, mens de spiller. Roblox sælger annonceformater centralt (Immersive Ads, Rewarded Video, Homepage Feature) gennem egne og tredjeparts købsplatforme, mens Fortnite bygger på, at brands samarbejder med UEFN-skabere om brandede oplevelser og kan byde på synlighed via Sponsored Row. Ingen af de to platforme har en dokumenteret dansk brugerandel.
In-game influencer marketing betyder, at et brand køber synlighed eller bygger indhold direkte inde i et spil — ikke et opslag i et feed, men en 3D-annonce, en sponsoreret oplevelse eller en brandet “island”, som spillerne møder, mens de spiller. Roblox sælger sine annonceformater (Immersive Ads, Rewarded Video, Homepage Feature) centralt gennem egne og tredjeparts købsplatforme, mens Fortnite bygger på, at brands samarbejder med skabere, der bruger byggeværktøjet UEFN (Unreal Editor for Fortnite), om brandede oplevelser — og kan byde på synlighed via en funktion, der hedder Sponsored Row. Ingen af de to platforme har en dokumenteret dansk brugerandel.
Alle de andre kanaler, Academy dækker — TikTok, Instagram, YouTube, Twitch, Discord — er bygget omkring et feed, en video eller en samtale mellem en skaber og et publikum. Roblox og Fortnite er noget andet: reklamen er en del af selve spiloplevelsen. En bruger møder ikke et opslag med en tydelig afsender, men en 3D-genstand, et sponsoreret rum eller et helt “island”, de bevæger sig rundt i. Det har tre konsekvenser for et brand, der overvejer kanalen:
Roblox meddelte i januar 2026 på sin egen nyhedsside en udvidelse af sin annonceplatform med tre centrale formater:
Et brand køber disse formater enten programmatisk via demand-side-platforme (Google, Amazon DSP, Liftoff) og supply-side-platforme (Index Exchange, Magnite, PubMatic), eller direkte gennem samarbejde med et studie eller en skaber. Roblox navngiver selv en række brands, der har kørt kampagner på platformen: Universal Pictures (Jurassic World Rebirth, Five Nights at Freddy's 2), Wicked, FIFA Super Soccer, NFL Universe Football, NBA Champions og NBA Heroes, Sam's Club og e.l.f. i detail, samt Mattel og H&R Block.
Mattel har ifølge sin egen investor-meddelelse udvidet samarbejdet med Roblox i 2025–26 med flere spiloplevelser på tværs af sine mærker — Monster High, Barbie, Hot Wheels, Masters of the Universe og UNO — med en Monster High-oplevelse som lancerede 24. oktober 2025. H&R Block vendte ifølge Roblox' egen omtale tilbage i 2026 efter en 2025-kampagne, der kombinerede betalt annoncering med en integreret oplevelse, som på en tilgængelig måde introducerede spillere til skattemæssige konsekvenser af indtægter tjent i spil.
I juni 2026 annoncerede Roblox på Cannes Lions to nye målepartnerskaber: Ipsos, som skal undersøge Gen Z's og Gen Alpha's adfærd og digitale selvudtryk, og EDO — beskrevet af Roblox som platformens første partner inden for gaming — som skal levere måling af branded oplevelser og standardkampagner op imod benchmarks fra lineær-tv og streaming. Ifølge de tal, Roblox selv citerer fra Ipsos-undersøgelsen, brugte 52 % af adspurgte 13-34-årige mere tid på Roblox-annoncer, end de plejer på andre platforme, og 63 % fandt produktinformationen mere mindeværdig end på konkurrerende platforme.
Fortnite fungerer helt anderledes. Epic Games sælger ikke selv et centralt annonceformat på samme måde som Roblox — i stedet bygger økonomien på skabere, der bruger værktøjet UEFN (Unreal Editor for Fortnite) til at bygge selvstændige spiloplevelser (“islands”) inde i Fortnite. Et brand kan enten få bygget sit eget brandede island i samarbejde med en UEFN-skaber eller et produktionsstudie, eller betale for synlighed via Sponsored Row — en budbaseret placering i Fortnites Discover-sektion, som ifølge Fortnite selv og branchemedier som esports.gg og GEEIQ blev lanceret i slutningen af november 2025 og stadig er aktiv i 2026. Sponsored Row erstatter ikke den algoritmiske opdagelse helt, men giver et brand en mere garanteret placering ved en lancering eller en længerevarende kampagne, mod at byde mod andre om pladsen.
Note: fortnite.com og epicgames.com blokerer automatiseret hentning (HTTP 403), så de følgende tal om UEFN's økonomi er krydstjekket på tværs af flere uafhængige branchemedier (bl.a. Tubefilter og GodIsAGeek), der dækkede Epic Games' egen “State of Unreal”-begivenhed i juni 2026, i stedet for hentet direkte fra Epics egen side. Ifølge den dækning har Epic Games nu udbetalt over 1 milliard dollar til UEFN-skabere samlet set siden programmets start. Der findes ikke et offentliggjort, dokumenteret prisniveau for hverken at få bygget et brandet island eller for at byde på Sponsored Row — begge dele forhandles eller auktioneres fra sag til sag, og ingen navngivet 2026-brandcase for et Fortnite-island kunne bekræftes via en primær Epic-kilde.
| Aspekt | Roblox | Fortnite |
|---|---|---|
| Primær mekanisme | Centralt solgte annonceformater (Immersive Ads, Rewarded Video, Homepage Feature) | Brand-kommissioneret UEFN-island og/eller budt placering via Sponsored Row |
| Hvem brandet samarbejder med | Roblox' eget annoncesystem, direkte eller via DSP/SSP | En UEFN-skaber eller et produktionsstudie, eller Epic selv via Sponsored Row-auktionen |
| Købsmodel | CPM-baseret, programmatisk eller direkte | Forhandlet honorar for et kommissioneret island, og/eller et bud i Sponsored Row-auktionen |
| Tredjeparts måling | Ipsos og EDO (fra juni 2026) | Intet bekræftet tredjeparts målepartnerskab fundet |
| Navngivne 2026-brandeksempler | Mattel, H&R Block, Universal Pictures, Sam's Club, e.l.f., NBA, NFL, FIFA | Ingen bekræftet via en primær Epic-kilde (se note ovenfor) |
| Dansk brugerdata | Ikke fundet/dokumenteret | Ikke fundet/dokumenteret |
Brug denne tjekliste, før et budget afsættes til Roblox eller Fortnite:
Tallene nedenfor er hypotetiske og illustrerer kun, hvordan en CPM-baseret Roblox-køb kan regnes ud — de er ikke et dokumenteret dansk markedspris og ikke en reel Make Influence-kundecase.
Et brand køber en Homepage Feature-kampagne med et illustrativt CPM på 90 kr. og et mål om 400.000 visninger: 400.000 ÷ 1.000 × 90 kr. = 36.000 kr. i samlet mediekøb. Fordi Homepage Feature er en synligheds-placering uden indbygget salgs-tracking, kan der ikke beregnes en ROAS på samme måde som for en tracking-link eller rabatkode-kampagne — skal en Roblox- eller Fortnite-aktivering kobles til salg, kræver det et separat tiltag, for eksempel at en skaber med egen kanal nævner en unik kode i en video, der linker til aktiveringen.
Efter Make Influence's erfaring er in-game marketing i Roblox og Fortnite en strukturelt anden disciplin end almindelig influencer marketing — på Roblox køber brandet ofte annonceplads direkte af platformen uden en skaber som mellemled, og på Fortnite minder samarbejdet med en UEFN-skaber mere om et produktionsprojekt end om et løbende influencer-forhold. Vi anbefaler, at et brand kun bevæger sig ind i kanalen, hvis målgruppen reelt matcher platformens yngre kernebrugere, og at kampagnen fra start måles som en kendskabs- og synligheds-indsats, ikke som en salgskanal på linje med en tracking-link-baseret aftale.
Nej. At sponsorere en streamer eller YouTuber, der spiller Roblox eller Fortnite, foregår på den platform, streameren udsender på (typisk Twitch eller YouTube) — se Twitch influencer marketing. In-game marketing er derimod en annonce eller oplevelse bygget ind i selve spillet.
Nej — der er ikke fundet en offentliggjort, dokumenteret dansk opgørelse for nogen af de to platforme.
I praksis kræver et kommissioneret Fortnite-island eller en programmatisk Roblox-kampagne et vist produktions- eller mediebudget, så kanalen er i dag mest realistisk for brands med et dedikeret awareness-budget — men Roblox' Rewarded Video-format er beskrevet af Roblox selv som tilgængeligt for et bredere spænd af annoncører end en bespoke Homepage Feature- eller island-kampagne.
Ja, i det omfang en skaber promoverer et betalt samarbejde uden for selve spillet — for eksempel i en video, der viser et brandet island frem — gælder de almindelige danske/EU-oplysningsregler på samme måde som for enhver anden betalt anbefaling.
Det er en anden kanal med sin egen struktur — en privat, medlemslåst platform uden offentligt feed og uden annonceprodukt. Se Discord og community-baseret influencer marketing for, hvordan brands sponsorerer eller bygger et community der.
Nej — hverken Roblox eller Epic Games har offentliggjort et fast prisniveau; begge køb forhandles eller afgøres i en auktion fra sag til sag.
Make Influence
Find influencere med rigtige målgruppedata, styr samarbejderne ét sted, og se klik og salg pr. influencer mens kampagnen kører.
Book en demoOpret kontoMake Influence
Søg på kampagner fra brands, der leder efter influencere lige nu, følg dine egne klik og salg, og få udbetalt uden at rykke for fakturaer.
Opret influencerprofilFlere guides til influencereMake Influence
Briefing, aftalte vilkår, tracking-links og resultater ligger samlet — så brand og influencer ser de samme tal.
Sådan virker detSe hele Academy