Guide
Strategy
Brands
Twitch er en live-streaming-platform, hvor brands typisk arbejder med en streamer via et direkte sponsorat (fast pris eller CPM mod samtidige seere), en Drops-kampagne eller ved at understøtte streamerens egne indtjeningsværktøjer som Bits og abonnementer. Rækkevidde måles på samtidige seere, ikke følgere, og siden 13. maj 2026 er Bits, abonnementer og Channel Points åbne for alle streamere, ikke kun dem med Affiliate- eller Partner-status.
Twitch er en live-streaming-platform, hvor et brand typisk arbejder med en streamer på tre forskellige måder: et direkte sponsorat af en enkelt stream (fast pris eller CPM mod samtidige seere), en Drops-kampagne, hvor seerne optjener spil-belønninger for at se med, eller ved at understøtte streamerens egne indtjeningsværktøjer som Bits og abonnementer. Twitch adskiller sig strukturelt fra feed-platforme som TikTok og Instagram: rækkevidde måles på samtidige seere (CCV), ikke følgere, og siden 13. maj 2026 er Bits, abonnementer og Channel Points åbne for alle streamere — ikke kun dem med Affiliate- eller Partner-status.
Hver anden kanal i Academy — TikTok, Instagram, YouTube — er bygget om et feed eller en søgefunktion, hvor indhold kan genfindes efter det er udgivet. Twitch er modsat: langt de fleste streams er live og forsvinder, medmindre streameren selv gemmer optagelsen som et VOD (video-on-demand) eller en highlight. Det betyder tre ting for et brand, der overvejer platformen:
For at forstå, hvordan et brand kan arbejde med en Twitch-streamer, skal man først forstå, hvordan streameren selv tjener penge på platformen — for et brands sponsorat lægger sig typisk oven på denne struktur, ikke i stedet for den.
En seer kan abonnere på en streamers kanal i tre prisniveauer: 4,99 USD (tier 1), 9,99 USD (tier 2) og 24,99 USD (tier 3) om måneden. Standardfordelingen mellem Twitch og streameren er 50/50 — det vil sige, at en streamer med Affiliate- eller Partner-status som udgangspunkt beholder cirka 2,50 USD, 5,00 USD og 12,50 USD af de tre niveauer. Streamere, der kvalificerer sig til Twitchs "Plus Program" (baseret på optjente "Plus Points" over tre sammenhængende måneder), kan rykke op til en 60/40- eller 70/30-fordeling til egen fordel — en detalje, der er relevant, hvis et brand forhandler et samarbejde, hvor abonnementsvækst er en del af aftalen.
Bits er Twitchs virtuelle valuta til at "cheer'e" i chatten — en seer køber Bits og bruger dem til at sende en synlig, animeret besked under en stream. Streameren modtager 1 cent (0,01 USD) per Bit, uanset om vedkommende er Affiliate eller Partner; seeren betaler til gengæld mere end 1 cent per Bit ved køb af mindre pakker, hvor forskellen dækker Twitchs egne omkostninger.
Channel Points er en gratis, ikke-monetær valuta, som en seer optjener automatisk ved at se med — de kan bruges til at låse belønninger op, som streameren selv sætter op (fra et emoji til at få læst sit navn op). De har ingen pengeværdi og er derfor ikke en indtægtskilde i sig selv, men et loyalitets- og engagementsværktøj, som et brand kan spille ind i, hvis en streamer tilbyder at koble en brand-relateret belønning til Channel Points under en sponsoreret stream.
Ifølge Twitchs egen annoncering på det officielle Twitch-blog blev Bits, abonnementer, Channel Points, emotes og badges den 13. maj 2026 gjort tilgængelige for alle streamere globalt — ikke længere forbeholdt Affiliates og Partners. Ændringen betyder, at en helt ny streamer kan aktivere disse værktøjer fra dag ét via sit Creator Dashboard. Der er dog en central undtagelse: kun streamere med Affiliate- eller Partner-status kan hæve pengene som en reel udbetaling. Uden den status lander indtjeningen i stedet i en Spendable Balance — en kontosaldo, streameren kan bruge til at købe Bits eller gaveabonnementer på Twitch selv, men ikke til at trække ud som kontanter, før betingelserne for Affiliate-status er opfyldt.
Samtidig sænkede Twitch selve adgangsbetingelserne for Affiliate-status — den laveste bar i programmets historie, ifølge samme kilde:
| Krav | Før | Efter (fra ca. juni 2026) |
|---|---|---|
| Følgere | 50 | 25 |
| Streamet tid | 500 minutter (ca. 8 timer) | 240 minutter (4 timer) |
| Unikke sendedage | 7 | 4 |
| Gennemsnitlige samtidige seere | 3 | 3 (uændret, på tværs af de 4 sendedage) |
Alle fire krav skal være opfyldt inden for et rullende 30-dages vindue, og Twitch inviterer automatisk til Affiliate-status, når de er nået — der er ikke en manuel ansøgning. For et brand, der vurderer en streamer, betyder det lavere bar konkret, at flere mindre streamere i dag kan modtage rigtige udbetalinger end tidligere — men det ændrer ikke ved, at "kan aktivere Bits" og "kan få pengene udbetalt" er to forskellige ting, jf. ovenfor.
Der findes ikke ét officielt, offentliggjort priskatalog for Twitch-sponsorater — hverken fra Twitch selv eller fra en uafhængig brancheorganisation med gennemsigtig metode. De konkrete dollar- og CPM-tal, der cirkulerer i marketingblogs om emnet, stammer fra enkeltstående bureauer og værktøjsudbydere uden oplyst datagrundlag, og optræder derfor ikke her som fakta — kun den strukturelle logik bag, hvordan aftalerne typisk bygges op:
| Struktur | Sådan fungerer den | Bedst til |
|---|---|---|
| Fast pris per stream | Brandet betaler et aftalt, fast beløb for et bestemt antal touchpoints i én stream — et verbalt mention, en skærm-overlay, et dedikeret segment eller en chatbot-kommando, der linker til brandet | Et enkeltstående samarbejde eller en mindre streamer, hvor et præcist seertal er svært at forudsige på forhånd |
| CPM mod samtidige seere | Prisen beregnes ud fra det forventede antal samtidige seere i den periode, sponsoratet er synligt — samme grundformel som andre CPM-tal i Academy, se CPM, CPE og CPA i influencer marketing, blot med samtidige seere som nævner i stedet for downloads eller visninger | Større, tilbagevendende samarbejder, hvor streamerens seertal er dokumenteret over tid |
| Løbende partnerskab / retainer | Et fast månedligt beløb for kontinuerlig tilstedeværelse — for eksempel en tilbagevendende brand-omtale hver uge — frem for enkeltstående streams | Brands, der ønsker vedvarende synlighed hos et fast, engageret publikum snarere end ét enkelt udslag |
Fælles for alle tre strukturer: prisen sættes ud fra samtidige seere (CCV), ikke det samlede antal følgere — en streamer med mange følgere, men lavt fremmøde, er mindre værd for et sponsorat end en streamer med færre følgere, men et stabilt, engageret seertal, når streamen rent faktisk kører.
Ifølge Twitchs egen udviklerdokumentation lader Drops en spiludvikler eller et brand knytte en in-game-belønning til det at se en bestemt stream. Twitch sporer automatisk seerens "watch time" på kanaler, der streamer den relevante spil-kategori, og seeren låser belønningen op, når kravet er nået — typisk et tidsbaseret krav (for eksempel et bestemt antal minutters sammenhængende seertid) eller et krav om at være abonnent på kanalen. Belønningerne er ikke-omsættelige virtuelle genstande: kosmetiske skins, tidlig adgang til et spil eller in-game-valuta.
Drops er strukturelt forskellig fra et almindeligt sponsorat: brandet betaler ikke direkte for eksponering i selve streamen, men bygger i stedet et incitament, der får seere til at blive hængende længere og vende tilbage — ifølge Twitchs egen dokumentation øger Drops typisk både seertal og watch time under en kampagne, fordi seere aktivt søger streams med aktive Drops for at optjene belønningen. Funktionen findes ikke i samme form på nogen af de andre platforme, Academy dækker.
Twitch har to niveauer over den almindelige, ikke-monetiserede streamer: Affiliate (opnås automatisk ved at ramme de fire krav ovenfor) og Partner (en højere, invitationsbaseret status uden en fast, offentliggjort talgrænse — Twitch vurderer den enkelte kanal individuelt). For et brand, der due diligence-tjekker en potentiel Twitch-samarbejdspartner, er statussen relevant af to grunde:
Et sponsoreret Twitch-samarbejde er reklame, og den danske og EU-baseline for reklamemærkning — dækket i sin fulde form i reklamemærkning af influencer-samarbejder i Danmark og EU — gælder for livestreaming på samme måde som for et feedopslag eller en video; kravet om, at det kommercielle formål skal være klart, før publikum engagerer sig, er medie-uafhængigt.
Én ting er specifikt relevant for live-format: fordi seere logger sig på og forlader en stream løbende, mens den kører, dækker en enkelt mærkning ved streamens start ikke automatisk de seere, der først tilslutter sig senere. Den amerikanske FTC's egne retningslinjer for influencer-endorsements er eksplicitte om, at mærkningen af et betalt samarbejde i en livestream bør gentages løbende gennem sendingen — verbalt og gerne visuelt — netop fordi nye seere kommer til hele tiden. Det er samme grundprincip, der gælder i Danmark: hvis mærkningen kun vises eller siges én gang i starten af en flere timer lang stream, når den ikke reelt frem til hele publikum, den er tiltænkt.
Tallene nedenfor er hypotetiske og illustrerer udelukkende, hvordan en CPM-baseret Twitch-aftale kan regnes ud — de er ikke en dokumenteret dansk markedspris og ikke en reel Make Influence-kundecase.
Et brand aftaler et 20-minutters brand-segment med en streamer, der typisk har 800 samtidige seere, til en illustrativ pris på 150 kr. CPM (pris per 1.000 samtidige seere): 800 ÷ 1.000 × 150 = 120 kr. for segmentet. Brandet kører samme segment på 3 forskellige streams over en måned: 3 × 120 = 360 kr. i samlet forbrug.
Ved brug af en unik rabatkode, som streameren nævner mundtligt under segmentet, indløser 9 seere koden med en gennemsnitlig ordreværdi på 280 kr., hvilket giver en sporet omsætning på 9 × 280 = 2.520 kr. og en sporet ROAS på 2.520 ÷ 360 = 7×. Som med podcast-sponsorater (se ovenfor) fanger en mundtligt nævnt kode ikke nødvendigvis alle købere — nogle vil huske brandet, men glemme koden ved kassen — så det reelle resultat kan være højere end det sporede tal, men det kan ikke dokumenteres uden en dedikeret tracking-løsning.
I Make Influence's erfaring er Twitch endnu en niche-kanal i det danske marked sammenlignet med TikTok og Instagram, men den passer særligt godt til brands inden for gaming, tech og forbrugerelektronik, hvor målgruppen allerede bruger platformen dagligt. Vi anbefaler at behandle et Twitch-samarbejde som en selvstændig kanal med sin egen måleopsætning — ikke som "endnu et influencer-opslag" — fordi både formatet (langvarigt, live) og betalingsstrukturen (CPM mod samtidige seere, ikke pris per opslag) adskiller sig grundlæggende fra feed-baserede platforme. Som med ethvert andet samarbejde: brug en unik tracking-løsning per streamer fra dag ét, så resultatet reelt kan tilskrives den rigtige kanal.
Ja — et direkte sponsorat betales af brandet til streameren uden om Twitchs udbetalingssystem for Bits og abonnementer, så det kræver ikke Affiliate- eller Partner-status. Det er kun Twitchs egne indtjeningsværktøjer (Bits, abonnementer), der er bundet til den status.
Et sponsorat er en direkte betaling fra brand til streamer for eksponering. En Drops-kampagne er et incitament rettet mod seeren — seeren optjener en in-game-belønning ved at se med, hvilket driver seertal og watch time snarere end at betale for eksponering direkte.
Ja, i praksis bør den — både den amerikanske FTC's retningslinjer og den danske/EU medie-uafhængige regel forudsætter, at publikum reelt ser mærkningen, hvilket kræver mere end én mærkning ved starten af en flere timer lang sending.
Nej — der findes ingen officiel, dansk opgørelse over Twitch-seere eller -streamere svarende til for eksempel Pew Research Centers amerikanske undersøgelser af andre platforme. Danske streamere og danske esport-kanaler findes på platformen, men uden et offentliggjort, dokumenteret dansk brugertal.
Ja, men i mindre omfang — Twitchs publikum er historisk koncentreret om gaming, men platformen har udvidet til kategorier som "Just Chatting", musik og kreativt indhold, hvor andre brandkategorier også kan finde en relevant streamer.
Begge platforme ligger uden for denne livestreaming-kontekst, og de adskiller sig også markant fra hinanden — Snapchat betaler udvalgte creators direkte gennem sit eget Monetization Program, mens Pinterest slet ikke betaler creators direkte og fungerer mere som en søgemaskine end et feed. Se Snapchat og Pinterest influencer marketing: mindre platforme, andre økonomiske vilkår for, hvordan hver af dem fungerer.
Discord ligger helt uden for livestreaming-konteksten — det er en privat, medlemsbaseret community-platform uden offentligt feed og uden annonceprodukt, strukturelt tættere på et lukket forum end på en broadcast-kanal. Se Discord og community-baseret influencer marketing for, hvordan brands sponsorerer eller bygger et community der.
Det er endnu en anden disciplin — reklamen er en del af selve spiloplevelsen (en 3D-annonce, et sponsoreret rum, et brandet island), ikke en live-udsendelse en seer følger med på. Se in-game influencer marketing: brand-aktiveringer i Roblox og Fortnite for, hvordan Roblox' annonceformater og Fortnites UEFN-creator-økonomi hver især fungerer.
Threads ligger i den modsatte ende af Twitch: det er en tekstbaseret feed-app knyttet til en Instagram-konto, med et rigtigt annonceprodukt i 2026, men ingen direkte betaling til skabere overhovedet — end ikke Twitchs Bits-og-abonnementer-model. Se Threads som influencer marketing-kanal: hvad er der reelt i 2026? for, hvad et brand kan og ikke kan bruge det til.
YouTube Shorts ligner på ét specifikt punkt Twitch mere, end det ser ud til: ligesom Twitchs Bits og abonnementer er Shorts-annonceindtægt gated bag egne adgangskrav og udbetales gennem en fælles pulje, ikke en fast sats — mens et direkte brand-sponsorat på Shorts, i modsætning til et Twitch-sponsorats separate betalingsvej, ikke kræver nogen af delene. Se YouTube Shorts-monetization og brand deals: hvad er der reelt i 2026 for, hvordan de to indtægtskilder adskiller sig.
Make Influence
Find influencere med rigtige målgruppedata, styr samarbejderne ét sted, og se klik og salg pr. influencer mens kampagnen kører.
Book en demoOpret kontoMake Influence
Søg på kampagner fra brands, der leder efter influencere lige nu, følg dine egne klik og salg, og få udbetalt uden at rykke for fakturaer.
Opret influencerprofilFlere guides til influencereMake Influence
Briefing, aftalte vilkår, tracking-links og resultater ligger samlet — så brand og influencer ser de samme tal.
Sådan virker detSe hele Academy