Guide
Pricing & Negotiation
Both
En trappet (tiered) kommissionsstruktur betyder, at en creators kommissionssats stiger, når deres salg i en periode krydser aftalte tærskler. Der findes tre grundlæggende måder at bygge den på: marginal (kun salg over tærsklen får den højere sats, som ved skattetrin), retroaktiv (hele salget får den højere sats, når tærsklen krydses) og en fast milestone-bonus oven på en uændret sats. Valget mellem dem kan give en forskel på over 30% i samlet kommission for præcis det samme salg.
En trappet eller eskalerende kommissionsstruktur betyder, at en creators kommissionssats stiger, når deres salg i en given periode krydser aftalte volumentærskler — jo mere de sælger, jo højere bliver procentsatsen på de næste kroner. Det er noget andet end løbende (recurring) kommission, som handler om hvor længe en kommission bliver ved med at løbe, ikke om hvor meget satsen stiger med volumen. Det er også noget andet end pay-per-sale, per klik eller per lead, som handler om, hvilken handling der udløser betalingen. En trappet struktur handler om én ting: at belønne dine bedst performende creators med en bedre sats, jo mere de leverer.
Der findes tre forskellige måder at bygge en trappe på, og forskellen mellem dem afgør, om en enkelt god måned koster dig markant mere, end du havde regnet med.
| Struktur | Hvordan den virker | Hvem den passer til |
|---|---|---|
| Marginal (ikke-retroaktiv) | Kun den del af salget, der ligger over en tærskel, får den højere sats — ligesom danske skattetrin. Salg under tærsklen beholder den lavere sats. | Brands, der vil have en forudsigelig, gradvist stigende omkostning uden pludselige spring |
| Retroaktiv (cliff-baseret) | Når creatoren krydser en tærskel, gælder den højere sats for alt salg i perioden — også det, der allerede lå under tærsklen. | Brands, der vil skabe et stærkt incitament til at nå tærsklen, og som kan tåle omkostningsspringet |
| Milestone-bonus | Selve kommissionssatsen ændres ikke. I stedet udbetales et fast, engangsbeløb, når creatoren krydser en tærskel. | Brands, der ikke ønsker at røre ved den underliggende kommissionssats, men stadig vil belønne volumen |
Forskellen mellem marginal og retroaktiv er den vigtigste at forstå, før du sætter en trappe op — de kan give meget forskellige regninger for præcis det samme salg, som regnestykket nedenfor viser.
Hypotetisk eksempel til illustration — ikke en reel Make Influence-kundecase. Et brand aftaler følgende trappe med en creator for en given måned: 15% på de første 50.000 kr. i sporet salg, 20% på salg fra 50.000 til 100.000 kr., og 25% på salg over 100.000 kr. Creatoren ender med 120.000 kr. i sporet salg i måneden.
Creatoren har krydset den øverste tærskel (100.000 kr.), så hele salget får den øverste sats:
Det er 7.500 kr. mere end den marginale model — en forskel på 33% for præcis det samme salg. Jo tættere en creator lander på en tærskel uden at krydse den, jo mere kan en retroaktiv trappe svinge fra måned til måned; en creator, der lander på 99.000 kr. i stedet for 100.000 kr., mister hele springet til den øverste sats.
Basissatsen forbliver 15% hele vejen: 120.000 kr. × 15% = 18.000 kr. Dertil en aftalt bonus på fx 4.000 kr. for at krydse 100.000 kr.-tærsklen:
Milestone-modellen lander tæt på den marginale model her, men uden at ændre selve kommissionssatsen — det gør den administrativt enklere at forklare og spore, men bonusbeløbet skal fastsættes bevidst, ikke bare gættes.
| Struktur | Samlet kommission ved 120.000 kr. | Forskel fra marginal |
|---|---|---|
| Marginal (ikke-retroaktiv) | 22.500 kr. | — |
| Retroaktiv (cliff) | 30.000 kr. | +33% |
| Milestone-bonus (4.000 kr.) | 22.000 kr. | −2% |
| Situation | Anbefalet struktur |
|---|---|
| Du vil have en forudsigelig, gradvist stigende omkostning uden spring | Marginal (ikke-retroaktiv) |
| Du vil skabe et stærkt incitament til at nå en bestemt tærskel og kan budgettere for springet | Retroaktiv (cliff) |
| Du vil undgå at ændre den aftalte kommissionssats i kontrakten | Milestone-bonus |
| Du har flere creators i vidt forskellig skala (nano til makro) | Sæt tærsklerne pr. creator ud fra deres normale niveau — én fælles tærskeltabel for alle giver typisk kun mening for creators i sammenlignelig størrelse, se nano, mikro, makro eller mega-influencers |
| Du kører allerede pay-per-lead eller pay-per-click | Trappede strukturer bruges næsten altid på pay-per-sale-kommission — en fast pris pr. lead eller klik ændrer sig sjældent med volumen på samme måde, se pay-per-sale, per klik eller per lead |
Make Influences egen model er bygget på en fast, aftalt kommissionssats pr. salg — ikke en indbygget trappet struktur, der automatisk eskalerer med volumen. Når brands alligevel vælger at bygge en trappe oven på deres samarbejde med en creator, er vores erfaring, at den marginale (ikke-retroaktive) model er lettest at forklare og forsvare over for en creator, fordi den aldrig kan opleves som "urimelig" af en creator, der lander lige under en tærskel — den eneste konsekvens er, at den sidste krone ikke får den højeste sats, ikke at hele salget mister den. Retroaktive trapper kan fungere godt som et bevidst, tidsbegrænset incitament (fx i en enkelt kampagnemåned), men bør ikke være standardvalget for et løbende samarbejde.
Nej. Løbende kommission handler om, hvor længe en kommission bliver ved med at løbe efter det første salg (fx ved abonnementsfornyelser). En trappet struktur handler om, at selve satsen stiger, når en creators salgsvolumen krydser en tærskel — de to kan i princippet kombineres, men løser forskellige problemer.
Det afhænger udelukkende af, hvad I aftaler og skriver ned. De fleste trappede strukturer nulstilles ved starten af hver periode (typisk en måned eller en kampagne), men intet forhindrer en aftale, der akkumulerer over et helt kvartal eller år — det skal bare stå eksplicit i aftalen.
Det bør følge samme princip som kommission generelt: tærsklen bør beregnes på nettosalg efter returneringer, ikke bruttosalg. Se provisions-tilbageførsel for, hvordan validering og tilbageførsel typisk håndteres.
Marginal er det sikre standardvalg for et løbende samarbejde, fordi omkostningen stiger gradvist og forudsigeligt. Retroaktiv kan give mening som et bevidst, tidsbegrænset incitament, men kun hvis I har budgetteret for, at flere creators kan krydse en tærskel samtidig.
Nej. Blended CPA er et mål, I bruger efter en kampagne til at se den reelle, samlede pris pr. konvertering på tværs af flere creators. En trappet kommissionsstruktur er en beslutning, I tager før kampagnen, om hvordan én creators sats skal ændre sig med volumen.
Tag udgangspunkt i creatorens historiske salgsniveau (hvis I har data) eller jeres budget for influencer marketing, og sæt den første tærskel et sted, der er opnåeligt, men ikke automatisk — typisk 20-50% over creatorens normale niveau. Juster efter den første periode, når I har reelle tal.
Nej. En trappet sats er ikke det eneste greb — et separat, ikke-kontant lag kan belønne topperformere uden at røre ved selve satsen. Se trin-inddelte creator-fordele ud over kommission for tidlig adgang, bonusprodukter og andre fordele, der virker sammen med eller i stedet for en satsændring.
Make Influence
Find influencere med rigtige målgruppedata, styr samarbejderne ét sted, og se klik og salg pr. influencer mens kampagnen kører.
Book en demoOpret kontoMake Influence
Søg på kampagner fra brands, der leder efter influencere lige nu, følg dine egne klik og salg, og få udbetalt uden at rykke for fakturaer.
Opret influencerprofilFlere guides til influencereMake Influence
Briefing, aftalte vilkår, tracking-links og resultater ligger samlet — så brand og influencer ser de samme tal.
Sådan virker detSe hele Academy