Guide
Strategy
Brands
En AI- eller virtuel influencer er en fuldstændig computer- eller AI-genereret persona uden en virkelig person bag — som Lil Miquela, Aitana López eller Lu do Magalu — der optræder på sociale medier, som var den ægte. Virtuelle influencers giver brands fuld kontrol over budskabet og ubegrænset tilgængelighed, men kan ikke opbygge samme oprigtige relation til et publikum som en menneskelig creator, og fra 2. august 2026 lægger EU's AI-forordning (artikel 50) nye mærkningskrav oven på de eksisterende danske og EU-regler om reklamemærkning. Hvilken løsning der giver mening, afhænger af formål, budget og hvor meget kontrol brandet har brug for.
En AI- eller virtuel influencer er en fuldstændig computer- eller AI-genereret person uden et menneske bag — som Lil Miquela, Aitana López eller Lu do Magalu — der optræder på Instagram, TikTok og andre platforme, som var vedkommende ægte. Virtuelle influencers giver brandet total kontrol over budskabet, er tilgængelige på ubegrænsede sprog og markeder på samme tid, og kan ikke selv skabe en skandale ved privat opførsel. Til gengæld kan de ikke opbygge den samme oprigtige, personlige relation til et publikum som en menneskelig creator, og fra 2. august 2026 lægger EU's AI-forordning (artikel 50) nye mærkningskrav oven på de eksisterende danske og EU-regler om reklamemærkning. Hvilken løsning der giver mening, afhænger af formål, budget og hvor meget kontrol brandet har brug for — svaret er sjældent enten/eller.
En AI- eller virtuel influencer er en digital persona — et ansigt, en stemme og en personlighed — der er skabt med 3D-grafik og/eller generativ AI, og som ikke har en virkelig person bag rollen. Personaen "poster" på sociale medier, indgår i brand-samarbejder og svarer på kommentarer, præcis som en menneskelig influencer ville gøre, men hvert ord, billede og opslag er skrevet, designet og godkendt af et studie, et bureau eller brandet selv.
Det er ikke det samme som en rigtig creator, der bruger AI-værktøjer — for eksempel en fotoretouchering, en AI-genereret baggrund eller en klonet stemme til et voiceover. Der er stadig et menneske med egen historie, mening og ansvar bag den slags indhold. Det er heller ikke det samme som en uautoriseret deepfake af en navngiven, virkelig person — det er et separat, alvorligt problem med helt andre juridiske konsekvenser (typisk krænkelse af portrætret og navn/billede) og ligger uden for denne artikels emne. Det er heller ikke det samme som en faceless eller anonym creator-konto — det er en rigtig person, der blot ikke viser sit ansigt, ikke en syntetisk persona uden nogen bag sig.
Lil Miquela blev skabt i 2016 af det amerikanske studie Brud og har i dag omkring 2,6 millioner følgere på Instagram. Hun har medvirket i kampagner for Prada, Calvin Klein, Givenchy og Samsung, og hendes stil er tydeligt CGI, men stiliseret tæt på fotorealistisk.
Aitana López blev skabt i 2023 af det spanske bureau The Clueless og har over 265.000 følgere. Hun er markant mere fotorealistisk end Miquela — designet til at ligne en almindelig, troærdig ung kvinde snarere end en tydeligt "digital" figur — og tjener på en kombination af brand-samarbejder og betalt indhold under sin persona.
Lu do Magalu blev skabt af den brasilianske detailkæde Magazine Luiza, oprindeligt som en digital kundeassistent, og har siden udviklet sig til en fuldgyldig influencer-figur med over 6 millioner følgere og samarbejder med blandt andre Samsung og Adidas. Hendes stil er mere tegneserieagtig end de to andre — det spænd, fra tydeligt stiliseret til svært-at-skelne-fra-ægte, viser sig at have konkret juridisk betydning, som afsnittet om EU's AI-forordning nedenfor forklarer.
Der findes ikke ét pålideligt tal for, hvor stort markedet for virtuelle influencers reelt er — konkurrerende analysebureauer har i 2026 offentliggjort estimater for det globale marked, der spænder fra omkring 8 til 16 milliarder dollars for samme år, uden en fælles metode. Den slags spredning er præcis grunden til, at denne artikel ikke citerer et samlet markedstal som en fast kendsgerning.
| Aspekt | AI-/virtuel influencer | Menneskelig creator |
|---|---|---|
| Hvem er afsenderen? | En persona uden en virkelig person bag, ejet og drevet af et studie eller bureau | En virkelig person med egen historie, stemme og publikum |
| Kontrol over budskabet | Fuld — hvert ord og billede er brandets/bureauets eget | Aftalt i briefen, men creatoren oversætter det til sit eget sprog |
| Tilgængelighed | Ubegrænset — kan "optræde" når som helst, på flere sprog og i flere kampagner samtidig | Begrænset af creatorens tid, tidszone og kapacitet |
| Konsistens fra opslag til opslag | Fuldt on-brand hver gang | Varierer med creatorens humør, stil og tolkning af briefen |
| Opstartsomkostning | Høj — design, 3D-/AI-model og licensaftale med bureauet | Lav — betaling sker typisk pr. opslag eller kampagne |
| Tillid og autenticitet | Bygger på tilliden til brandet, ikke til en person — og kræver, at publikum ved, det ikke er et menneske | Bygger på en oplevet, personlig relation til en rigtig person |
| Skandale-/omdømmerisiko | Personaen kan ikke selv opføre sig dårligt, men brandets egne kreative valg kan stadig skabe backlash | Personens private adfærd er en reel risiko — se brand safety-tjeklisten |
| Mærkningspligt | Samme danske/EU-regler om reklamemærkning gælder, plus nye AI-mærkningskrav fra 2. august 2026 | Samme danske/EU-regler om reklamemærkning gælder — se reklamemærkningsreglerne |
| Skalering på tværs af sprog/markeder | Én persona kan i teorien "optræde" på ubegrænsede sprog og markeder samtidig | Kræver typisk en ny creator eller oversat indhold pr. marked |
Den amerikanske forbrugermyndighed FTC opdaterede i juli 2023 sine Endorsement Guides, så det udtrykkeligt fremgår, at en anbefaling fra en AI-genereret eller virtuel persona er vildledende, hvis en almindelig forbruger med rimelighed kunne tro, at den kommer fra en virkelig person med egne holdninger og erfaringer — medmindre det tydeligt fremgår, at personaen ikke er ægte. FTC har samtidig skærpet, hvad der tæller som en gyldig markering: den skal være umulig at overse, ikke bare teknisk til stede et sted i opslaget.
EU's AI-forordning (AI Act) indfører fra 2. august 2026 to adskilte gennemsigtighedskrav, som er værd at holde ude fra hinanden:
Her bliver spændet fra tegneserieagtig til fotorealistisk fra afsnittet ovenfor konkret juridisk relevant: en tydeligt stiliseret figur som Lu do Magalu ligner ikke nødvendigvis en "plausibelt eksisterende" virkelig person og falder derfor mere tvivlsomt ind under deepfake-definitionen, mens en markant mere fotorealistisk persona som Aitana López ligger tættere på at opfylde kriteriet — uanset at ingen af dem gengiver en navngiven, virkelig person. Reglen kræver ikke, at der findes en bestemt, identificerbar person bag; det er nok, at resultatet plausibelt kunne være en rigtig person.
Der findes en lempeligere ordning for indhold, der tydeligt er kunstnerisk, satirisk eller fiktivt — men en lempeligere ordning er ikke det samme som en fritagelse; et minimum af synlig oplysning kræves stadig. Dansk Erhverv bekræfter i egen vejledning, at danske virksomheder er omfattet fra 2. august 2026 på samme vilkår som resten af EU — der er ikke fundet nogen dansk lempelse eller undtagelse ud over den generelle EU-ramme.
AI-forordningens mærkningskrav er en ny og selvstændig pligt — den erstatter ikke den eksisterende danske og EU-regel om, at kommercielt indhold skal markeres som reklame. Betaler et brand for, at en virtuel influencer omtaler eller viser et produkt, udløser det samme markeringspligt efter markedsføringsloven § 6, stk. 4 og UCPD som ved en menneskelig influencer — se den fulde gennemgang i reklamemærkning af influencer-samarbejder i Danmark og EU. At ansigtet er kunstigt, fjerner ikke den kommercielle hensigt, der skal oplyses.
Vi har ikke fundet nogen specifik, navngiven vejledning fra Forbrugerombudsmanden om virtuelle eller AI-genererede influencere endnu — på samme måde som der (endnu) ikke findes en specifik dansk regel for medarbejderes egne opslag, se employee advocacy eller influencer marketing. Indtil en sådan findes, er den forsigtige tilgang at anvende den almindelige markeringspligt fuldt ud, plus AI-forordningens nye krav ovenpå — ikke at antage, at en af dem erstatter den anden.
HVIS I har brug for total kontrol over budskabet og skal nå mange sprog/markeder samtidig med samme visuelle identitet → en virtuel influencer kan give mening, forudsat budget og teknisk kapacitet er til stede.
HVIS I sælger på tillid, autencitet og en oplevet personlig anbefaling → en menneskelig creator, typisk nano eller mikro, er den stærkere vej.
HVIS budgettet ikke rækker til en flerårig opstarts- og vedligeholdelsesomkostning → menneskelige creators er den mere realistiske start, uanset hvad regnestykket nedenfor viser på lang sigt.
HVIS formålet er at opbygge et langvarigt, genkendeligt brand-univers (som Lu do Magalu) snærere end enkeltstående kampagner → en virtuel persona kan retfærdiggøre den højere opstartsinvestering, på samme måde som et langvarigt ambassadørprogram retfærdiggør en længere relation frem for enkeltkampagner.
HVIS I er i tvivl om, hvorvidt I overhovedet må undlade at oplyse, at "creatoren" er kunstig → antag, at I skal oplyse det. Begge de regelsæt, der er gennemgået ovenfor, peger samme vej.
Tallene herunder er udelukkende hypotetiske og til illustration — ikke en reel bureau- eller kundeaftale.
Et brand vil have et fast, tilbagevendende ansigt til sit indhold. To veje:
Virtuel influencer: En engangsomkostning på 150.000 kr. til design, 3D-/AI-model og licensaftale med bureauet, plus 20.000 kr./måned i løbende produktion.
Menneskelige creators: 20 nano-creators á 1.500 kr. pr. bekræftet opslag om måneden — samme illustrative enhedspris som i nano, mikro, makro eller mega influencers — i alt 20 × 1.500 kr. = 30.000 kr./måned, uden opstartsomkostning.
Den akkumulerede omkostning for den virtuelle influencer er 150.000 kr. + 20.000 kr. × antal måneder. For de menneskelige creators er den 30.000 kr. × antal måneder. De to linjer krydser hinanden, når 150.000 + 20.000m = 30.000m, altså ved m = 15 måneder — hvor begge veje har kostet 450.000 kr. i alt. Før måned 15 er den menneskelige creator-model billigere; efter måned 15 er den virtuelle influencer billigere, og forspringet vokser med 10.000 kr. om måneden derefter (for eksempel 90.000 kr. billigere efter to år).
Konklusionen er ikke, at den ene model er bedst — det er, at en virtuel influencer kun er den billigere vej, hvis brandet forpligter sig til at bruge den i mere end et år, og har et budget, der kan bære opstartsomkostningen fra dag ét.
Make Influences platform og trackingmodel er bygget til samarbejder med rigtige, eksterne creators — trackede links, kommission og kampagnestyring med mennesker, der har deres eget publikum. Vi bygger eller licenserer ikke virtuelle influencers selv, og for de fleste af de brands, vi arbejder med, er en menneskelig nano- eller mikro-creator både den billigere og den hurtigere vej til tillid og salg. En virtuel influencer er en anden disciplin — nærmere VFX- og AI-produktion end creator-sourcing — og det er værd at vide, før man sammenligner de to på pris alene. Det er vores operationelle vurdering, ikke en påstand om, at det ene altid er bedre end det andet.
Ja. FTC's regler i USA kræver det udtrykkeligt, og EU's AI-forordning indfører fra 2. august 2026 en tilsvarende oplysningspligt for indhold, der ligner en ægte eller plausibelt ægte person. At undlade det er vildledende markedsføring i begge regelsæt.
Ja. Markeringspligten efter markedsføringsloven § 6, stk. 4 og UCPD afhænger af, om der er en kommerciel hensigt og en fordel — ikke af, om afsenderen er et menneske. Se reklamemærkning af influencer-samarbejder i Danmark og EU.
Nej. Så længe der er en virkelig person med eget navn og ansvar bag opslaget, er det stadig en menneskelig creator, der bruger et værktøj — ikke en virtuel influencer. Denne artikel handler om fuldt syntetiske personaer uden en virkelig person bag.
Ikke på samme måde, fordi personaen ikke selv kan handle uafhængigt af brandet. Men som Calvin Klein-eksemplet viser, kan brandets egne kreative beslutninger omkring personaen stadig skabe en reel skandale og backlash.
Nej, og denne artikel opgiver derfor ikke en generel prisliste — kun et hypotetisk regneeksempel til at illustrere break-even-logikken. Prisen afhænger af bureau, kompleksitet og hvor fotorealistisk personaen skal være.
Nej. Make Influences model er bygget til samarbejder med rigtige, eksterne creators. Se Make Influences perspektiv ovenfor for hvorfor det er en anden disciplin.
Nej. Denne artikel handler om en fuldt syntetisk persona uden en virkelig person bag. At bruge en rigtig influencers eksisterende indhold til at træne en AI-model er et helt andet spørgsmål, der styres af ophavsrettens regler om tekst- og datamining, ikke af mærkningsreglerne. Se Må virksomheder bruge influencer-indhold til AI-træning? for det separate emne.
Nej. En faceless creator er en rigtig person, der bevidst ikke viser sit ansigt; en virtuel influencer har slet ikke en rigtig person bag sig. Se faceless og anonyme creator-konti for den forskel.
Make Influence
Find influencere med rigtige målgruppedata, styr samarbejderne ét sted, og se klik og salg pr. influencer mens kampagnen kører.
Book en demoOpret kontoMake Influence
Søg på kampagner fra brands, der leder efter influencere lige nu, følg dine egne klik og salg, og få udbetalt uden at rykke for fakturaer.
Opret influencerprofilFlere guides til influencereMake Influence
Briefing, aftalte vilkår, tracking-links og resultater ligger samlet — så brand og influencer ser de samme tal.
Sådan virker detSe hele Academy